sâmbătă, 2 aprilie 2011

How to fail less at LoL

Nu, nu este un ghid care va invata cum sa radeti cu gura pana la urechi. De fapt nici nu as putea sa spun ca va invat ceva prin postul asta, fiindca si eu la randul meu mai am atatea de invatat, dar organizez niste mici observatii pe care le-am facut de-alungul timpului pentru a fi observate si de altii ca toata lumea sa se simta bine dupa 20-40 minute.
    Ok destul cu introducerea misterioasa. Este vorba despre League of Legends. Nu o sa ma apuc sa povestesc ce si cum despre League of Legends. Sunt convins ca majoritatea au auzit de joc, si daca nu sunteti foarte pusi in tema cu el atunci sigur ati auzi de DoTA ( Defence of the Ancients). Ideea jocului este simpla: doua echipe ( blue, purple), fiecare echipa cu 5 oameni si o groaza de eroi cu care sa iti atingi scopul. Scopul, e sa bati echipa adversa. Totul scurt si la obiect.
    Cum spuneam, de-alungul multor jocuri de LOL am observat anumite tactici, strategii, greseli, faze misto, pe care vreau sa le enumar in continuare pentru a ajuta alti jucatori si pentru a face posiblia evitarea marilor greseli in jocuri, toate for the greater good, adica un meci bun de LOL. Si prin meci bun, nu ma refer neaparat la un meci castigat ( ATENTIE), ci un meci unde ambele echipe au jucat cat au putut de bine, din toate punctele de vedere.

luni, 28 februarie 2011

Dragon Age 2 Demo

     A fost foarte mult flaming, nerdrage etc. pe forumuri după ce a apărut acest demo. Se pare că gamerii ori îl urăsc, ori îl iubesc, there's not alot of middle ground here. Eu aparţin celei de-a doua categorii. Deşi sunt fan al RPG-urilor oldschool (şi prefer să le joc în continuare în locul rahaturilor care sunt considerate RPG-uri în ziua de azi), în cazul Dragon Age 2 mi se pare că orientarea jocului (nu foarte mult) spre genul action i-a făcut un mare bine. 
În Dragon Age Origins, după un anumit timp, luptele începeau să devină un grind repetitiv şi monoton, senzaţie ruptă doar în unele locuri de boss fights. Ajungeai să dai aceleaşi 5 spells/abilităţi de fiecare dată, după care rămâneai fară stamina şi ori era un „stamina potion and repeat“, ori aşteptai să îi omori cu auto attack-ul. Luptele se desfăşurau destul de lent şi lungeau durata de joc în mod artificial, de multe ori lăsând impresia că întâlneai grupuri de monştri doar ca să mai ţină jocul cinci minute în plus (ştim că ăsta este scopul, dar prea ne fac pe faţă :D). 

duminică, 27 februarie 2011

The Elder Scrolls V : Skyrim

  Wow... pur şi simplu wow... Cred că e unul dintre cele mai bune trailere pe care le-am văzut în acest an. Coloana sonoră te copleşeşte, peisajele îţi taie respiraţia iar dragonul e de nota 10. Într-un cuvânt, epic. Ca fan înrăit al seriei sunt „all hyped up“, dar sper ca jocul să fie mai aproape de „Morrowind“ şi cât mai departe de „Oblivion“, asta cel puţin când vine vorba de feeling. Nu ştiu de ce, dar „Oblivion“ mi s-a părut foarte... uhm... fad. Nu mi-a dat aceeaşi senzaţie de lume vie pe care mi-a oferit-o „Morrowind“ şi nici nu a reuşit să mă prindă. Deşi grafica a fost cu mult mai bună, parcă tot „Morrowind“ mi s-a părut mai... natural... Interacţiunile din „Oblivion“ sunt prea artificiale. 
Am aşteptări destul de mari de la joc, dar cred că de această dată şi-au învăţat lecţia şi s-ar putea (fingers crossed) să avem un nou „Morrowind“ (how could they fail with Skyrim and the nords? :D). Momentan, nu mă arunc să comentez alte aspecte până nu aflu şi alte detalii despre joc. 
Când o să am mai multe informaţii o să mai postez despre „Skyrim“.